El juego de siempre con muchas más opciones, ágil y divertido. Juega online o en vivo.
WEREWOLF EVO aporta nuevas características y funcionalidades al juego para hacerlo aún más divertido e interactivo.
Con WEREWOLF EVO el límite en la combinación de roles es tu imaginación.
Algunas de las imágenes del juego
Para ayudar a resolver tus dudas aquí tienes las preguntas que suelen hacernos los jugadores más a menudo.
Los jugadores se disponen formando un círculo y cada uno recibe una identidad secreta [su rol] y según la identidad recibida pertenecerá al equipo de los hombres-lobo o al equipo de los humanos. Para ganar deben acabar con su equipo rival.
¿Cómo se acaba con el equipo rival? Básicamente el Equipo Lobos lo consiguen devorando humanos por la noche y el Equipo Humanos tratando de ejecutar a los hombres-lobo durante el día mediante votación.
Con la opción seleccionada al 25%, el Urbanita tiene un 12,5% de posibilidades por vecino, de ver por la mañana, en lugar de la foto del vecino la silueta de un Lobo o un Urbanita con un interrogante. Si ve la silueta del Lobo, significará que hay un 67% de posibilidades que ese vecino sea: Lobo, Lobita o Lobo Blanco. Si la silueta es de Urbanita con interrogante habrá un 67% de posibilidades que ese vecino no sea un licántropo.
La Hechicera [perteneciente al Equipo Lobos], con su conjuro, puede obtener 6 respuestas distintas. Puede reconocer a una Lobita, a un Lobo [no distinguirá si es lobo normal o blanco], a una Hechicera o a una Vidente. Si el conjuro ha sido lanzado a un rol distinto de los anteriores la respuesta será la imagen de un lobo con un signo de prohibido [NO-lobo]. La última opción [solo posible con la opción: "70% INFO Vidente-Hechicera" seleccionada] es la imagen de un interrogante, que significará que el conjuro no ha funcionado.
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